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+L'objectif est de développer l'activité de tennis de table réalité virtuel (ping VR) partout et pour tous. En effet, cette pratique a l'avantage de pouvoir se faire partout tant qu'il y a un espace libre de 3 mètres sur 3. Et elle s'adresse à un public large :
+- Ping santé pour les personnes en situation de handicap ou ayant une maladie (parkinson/Alzheimer particulièrement)
+- Ping santé pour les personnes avec une mobilité réduite (accidenté, âgé, en situation adpatée)
+- Développer la pratique du tennis de table en ajoutant une proposition à la réalité, mais sans la remplacer
+- Proposer cette animation à d'autres associations, des non-adhérents et des non-pratiquants. Cette pratique est très facilement accessible et se prend rapidement en main.
+- Développer la mise en place des championnats départementaux et régionaux autour de cette pratique et devenir un "incontournable" dans le calendrier sportif
+
+Ce projet nous tiens particulièrement à cœur car il s'adresse vraiment à tous les publics et partout. De plus, le casque VR est un outils dans l'air du temps en terme de technologie et il permet d'interagir avec des personnes partout dans le monde sans jugement sur l'apparence, l'origine et les capacités physiques.
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