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La phase d'instruction des projets du budget participatif départemental jeunesse 2026 est en cours : du 06 juillet 2026 au 11 octobre 2026 - Instruction

Bonjour,

Le Conseil départemental d’Indre-et-Loire vous informe que votre projet sera soumis au vote des citoyens de moins de 18 ans et vous souhaite bonne chance. La phase de vote s’étendra du 12 octobre au 1er décembre 2026 inclus. Durant cette période, l’action de vote ne pourra être réalisée que par voie électronique à partir de la plateforme du Budget Participatif jeunesse 2026, sur laquelle vous avez déposé votre projet.

Le Conseil départemental attire votre attention sur la règle importante suivante : Chaque opération de vote ne pourra être validée que si le votant vote pour au moins 3 projets et au plus pour 5 projets. S’il ne se conforme pas à cette règle de votation, son vote ne sera pas pris en compte par la plateforme.

Il vous appartiendra d'organiser la publicité auprès des citoyens, notamment via les réseaux sociaux, pour les inciter à voter en faveur de votre projet.

Merci à vous.

L'équipe du Budget Participatif.

Quand le numérique donne vie aux marionnettes !

Avatar: Ecole primaire de Pocé sur Cisse Ecole primaire de Pocé sur Cisse

Soumis au vote
Et si les écrans devenaient des outils de création, d’expression et d’imagination ? Ce projet propose à toute l’école de concevoir un spectacle de marionnettes original en s’appuyant sur les possibilités offertes par le numérique. Avec une classe mobile équipée de 8 ordinateurs et quelques tablettes, le projet est réalisable. Les élèves participeront à toutes les étapes de la création : écriture de l’histoire, fabrication des marionnettes, prises de photographies pour réaliser les décors projetés, enregistrement des voix, des bruitages et des ambiances sonores, puis montage et diffusion lors de la représentation finale. Le numérique sera utilisé comme un véritable levier artistique :les photographies réalisées par les élèves deviendront des décors immersifs projetés sur scène, les sons enregistrés enrichiront l’univers du spectacle et donneront vie aux personnages. Chaque enfant pourra ainsi contribuer selon ses talents et découvrir de nouvelles compétences. Ce projet favorise la créativité, l’expression orale, la maîtrise des outils numériques, le travail coopératif et la confiance en soi. Il permet également de sensibiliser les élèves à un usage réfléchi et créatif du numérique, loin de la simple consommation d’écrans. La représentation finale, ouverte aux familles et aux partenaires de l’établissement, valorisera le travail collectif des élèves et fera découvrir comment le numérique peut devenir un formidable outil de création artistique, de partage et d'inclusion.

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